地位
被动模块是安插在机甲上的重要非战斗主体,是游戏内最早的一批非战斗主体。被动模块既没有碰撞箱,又没有生命值,更不能向外界施加飞行道具或冲击波,也无法影响可交互环境或被环境影响。被动模块主要作用就是给予战斗主体buff辅助战斗。
按等级分类
(资料图片仅供参考)
在7.7.7版本里毛子给各种装备明面上划分了等级,那我就依据它来进行分类了。
被动模块分为三个等级。等级的官方表述是Tier,简称T。从最低级到最高级分别为T3,T2,T1。被动模块没有T4等级。#之后都用官方叫法,更通用
被动模块的等级分类标准是购买价格、最高等级和升级费用。
T3模块需50k银币购买,最高为4级,总升级需要花费9M银币和36h时间
T2模块需1500或2500金币购买,最高为6级,总升级需要花费125M银币和5天时间
T1模块需4000或5000金币购买,最高为6级,总升级需要花费200M银币和10天时间
获取
被动模块有七种获取方式
①金币购买 T2中护盾模块价格为2500Au,背水一战模块价格为1500Au。T1中大装甲模块、大攻击模块和平衡模块价格为4000Au,加速模块、隐身模块、过载模块、不死模块和免疫模块价格为5000Au。
②银币购买 T3中小攻击模块和小装甲模块价格为50kAg。
③行动&行动任务 偶尔会出现一些行动,在较后期可以获取T2乃至T1的被动模块。往往是要求拥有通行证的。
④特殊活动抽奖 在模块刚刚推出时会有新模块的奖池。
⑤黑市抽奖 在100箱和1000箱里面都有T2和T1的被动模块。
⑥YT/Facebook/Fanbook抽奖 在模块刚刚推出时会有小概率在各大博主视频下出现新模块的抽奖赠送
⑦毛子有时候会脑溢血,在优惠里可以用金银买到T1模块。
其中稳定获得的方法只有攒钱然后购买。但对于可以接受氪金的玩家来说,建议合理氪活动箱子。就比如核防模块,肯定要过一年才进入商店可以购买,上个版本的活动箱如果没开出来那这段空档期中你就没有核防用了,所以为了跟上被动模块的更替节奏,欧气和钞能力肯定得有一个。
升级
被动模块升级非常规律,每级所需花费和升级的加成都是一定的。
T3模块可升级3次,每次费用为3M银币和12h时间。
T2模块可升级5次,每次费用为25M银币和1天时间。
T1模块可升级5次,每次费用为40M银币和2天时间。
装备槽位
T3机甲有1个被动模块槽,T2和T1机甲都有三个被动模块槽。每个模块槽中都可放置任何一块模块发挥效用。其中机甲的被动模块槽在Mk1 1级时是上锁的,只有升级到3、7、9级才能分别解锁第一个、第二个和第三个被动模块槽。
效用过程
由于非战斗主体的地位,被动模块的效用过程可以随便设计,效用过程多而杂,无法体系化分析。所以这里直接根据被动模块的性质分为几大类,挨个分析。
①小装甲模块、小攻击模块、大装甲模块、大攻击模块、护盾模块、平衡模块一系列传统模块是常驻的,只要机甲没有阵亡,被动模块提供的buff就持续存在。
②加速模块、过载模块这两个是有阈值的模块,且都以血量为阈值。前者血量在阈值之下失效,后者在阈值之下触发,反之相反。
③核能防御模块、核能攻击模块这两个是可叠加效果的模块,当受到一定伤害或打出一定伤害后会增加效果,叠到最大值后会给予一定buff奖励。这两个都是究极的缝合怪。
④不死模块,当血量达到保护阈值时在那一个游戏刻进行锁血、之后持续一段时间的99%伤免,是抗性效果。
⑤隐身模块,机甲在一定时间内受到一定伤害后触发隐身效果一段时间,每块模块一次性。
⑥免疫模块,机甲在受到某些负面buff时触发某些负面buff免疫效果一段时间,并进行冷却,CD时间过后才能再次产生效用。
⑦背水一战模块,机甲在首次触发伤害后获得一定时间的抗性效果,一次性。
注意,这期视频是介绍模块的,不是解析单个模块,所以刚才的描述会较为简略。
叠加
同时使用多块同种被动模块的buff效果会进行叠加,触发条件可能会进行适当调整,但对于一些被动模块的效果会有限地叠加。比如隐身模块叠加后,就可以触发多次隐身效果,是单纯地叠加;过载模块叠加后,触发阈值会上升一些,适当调整了触发条件;不死模块叠加后,虽然触发阈值叠加了,但持续时间不会因此增加,是有限叠加。叠加机制决定模块本身的效用过程,是毛子定下的平衡。
所有被动模块都只能被动操作,所以只能够给机甲提供buff。而buff不止和被动模块有关,所以系统性讲解buff的视频之后会单独更新。这里不做讲解。
之后就是主动模块讲解了,敬请期待。
(原视频发布于2022年07月29日 12:21:11)